Inklusion im Spieledesign
Gaming soll für alle zugänglich sein. Entwickler investieren zunehmend in Barrierefreiheit, um Menschen mit Behinderungen einzubeziehen.
Fortschritte der Branche
The Last of Us Part II setzte neue Standards mit über 60 Accessibility-Optionen. Xbox und PlayStation bieten spezialisierte Controller für motorisch eingeschränkte Spieler.
Visuelle Anpassungen
Farbenblindheit-Modi, anpassbare UI-Größen und High-Contrast-Optionen helfen sehbehinderten Spielern. Audiobeschreibungen ergänzen visuelle Informationen.
Auditive Features
Untertitel mit Sprecherkennung, visuelle Sound-Indikatoren und haptisches Feedback machen Spiele für Gehörlose zugänglich.
Motorische Unterstützung
Anpassbare Steuerung, Auto-Aim-Optionen und zeitbasierte Spielmechaniken mit Pause-Möglichkeit berücksichtigen unterschiedliche motorische Fähigkeiten.
Fazit
Accessibility ist kein Nischen-Feature, sondern verbessert die Spielerfahrung für alle.

